Sling load erweitern
- HEV111
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Sling load erweitern
4 Monate 2 Tage her
Servus miteinander, ich würde gerne meine Sling loads erweitern, z. B. um einen kleinen Container (der die Gesamtlast der EC135 natürlich nicht überfordert)...
Leider greift das Seil nicht an den gewünschten Schwer-/ Mittelpunkt, sondern immer an eine untere Ecke, sodass der Container natürlich kippt. Ich finde leider nirgends die entsprechenden Codes, wie ich das in der obj-Datei ergänzen bzw. einfügen könnte. Ich hab mir die Datei z.B. beim Bambi Bucket angesehen, leider kann ich nicht feststellen, wie die Struktur da ist...
Hat da jemand vielleicht das entsprechende Wissen?
LG Kurt
Leider greift das Seil nicht an den gewünschten Schwer-/ Mittelpunkt, sondern immer an eine untere Ecke, sodass der Container natürlich kippt. Ich finde leider nirgends die entsprechenden Codes, wie ich das in der obj-Datei ergänzen bzw. einfügen könnte. Ich hab mir die Datei z.B. beim Bambi Bucket angesehen, leider kann ich nicht feststellen, wie die Struktur da ist...
Hat da jemand vielleicht das entsprechende Wissen?
LG Kurt
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- rotorsim
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Re: Sling load erweitern
3 Monate 4 Wochen her
Das Seil setzt dort an, wo der Koordinatenursprung des Objekts ist. Du musst also dein Objekt nur in Blender, oder wo auch immer du es baust, verschieben und dann neu exportieren.
Bei X-Plane 12 ist aber zu beachten, dass der Ursprung nicht zu sehr an den (oberen) Rand des Objekts gehen sollte, weil es dann Instabilität am Seil gibt. Eher in der Mitte, da wo man sich den Scherpunkt vorstellt, ist günstiger.
Bei X-Plane 12 ist aber zu beachten, dass der Ursprung nicht zu sehr an den (oberen) Rand des Objekts gehen sollte, weil es dann Instabilität am Seil gibt. Eher in der Mitte, da wo man sich den Scherpunkt vorstellt, ist günstiger.
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- HEV111
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Re: Sling load erweitern
3 Monate 3 Wochen her
Vielen Dank für die Antwort, das ist - wenn man es einmal weiß - sehr plausibel. Ich werde es sofort umsetzen!
Kurt
Kurt
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