Kachelgrenzen / Gelände absenken

05 Mär 2015 17:48 #1600 von rotorsim
rotorsim antwortete auf Kachelgrenzen / Gelände absenken
Am Mesh darunter veränder ich gar nichts mehr. Stattdessen wird ein eigener "Boden" eingezogen, der dann an den Rändern so modelliert werden muss, dass er sich möglichst geschmeidig an das darunterliegende Gelände anpasst.

Schau dir das Bild oben an. Alle wichtigen Geländeteile, also die gepflasterten Wege usw. liegen so hoch, dass nirgends das Originalgelände herausragt. Die Anpassung findet an den Rändern statt. Die sind so breit und so weit nach unten gezogen, dass sie irgendwo mit dem Mesh gleich ziehen und dort drin verschwinden. Wenn über das Mesh (mit einem Polygon) die selbe Textur gezogen wird, wie sie auf dem künstlich modellierten Gelände auch liegt, sieht man praktisch nicht mehr, wo der Übergang ist.

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22 Jul 2015 18:13 #1745 von Blacky
Blacky antwortete auf Kachelgrenzen / Gelände absenken
Muss hier nochmal kurz was einwerfen: An der Kachelgrenze gibt es oft einen sehr unschönen Straßenverlauf, das heißt wenn die Straße über die Kachel weiterläuft ist genau an der Grenze ein "Versatz", das heißt sie ist leicht versetzt und geht nicht gerade über. Sieht nicht gut aus. Kenn da jemand Abhilfe oder gibts dazu nix?

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